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PlayMX52: सर्कुलर वॉइड के नियम

यह स्वतंत्र PlayMX52 क्वेरी गाइड अपनी निःशुल्क सर्कुलर वॉइड रूलेट गेम प्रदान करती है। कोई ऑपरेटर पहचान, डोमेन, लाइसेंस, ऐप्स, भुगतान सेवा, सहायता या वाणिज्यिक गेम समतुल्यता प्रमाणित नहीं है। यहाँ कोई ऑपरेटर खाता या वाणिज्यिक लिंक नहीं है।

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सबसे बड़ा सर्कुलर अंतर

एक राउंड में 0–12 से तीन स्वतंत्र समान संख्याएँ ड्रा की जाती हैं। उन्हें x≤y≤z के क्रम में व्यवस्थित करें। सर्कुलर गैप y−x, z−y और 13+x−z हैं; स्कोर सबसे बड़ी गैप होती है। दोहराई गई संख्याएँ व्यवस्थित सूची में बनी रहती हैं। सभी 2197 क्रमित त्रिकों की प्रायिकता समान है। यह मूल 13-पॉकेट गेम यूरोपीय टेबल से अलग है।

वास्तविक उदाहरण और बैंड

0,4,8 के लिए गैप 4,4,5 हैं और स्कोर 5 है। 2,2,7 के लिए वे 0,5,8 हैं और स्कोर 8 है। तीन समान संख्याओं के लिए गैप 0,0,13 हैं और स्कोर 13 है। स्टेक लगाने से पहले निचले स्कोर 5–7, मध्यम 8–10 या ऊपरी 11–13 चुनें।

सटीक प्रायिकताएँ और भुगतान

निचले, मध्यम और ऊपरी बैंड में 2197 त्रिकों में से क्रमशः 1014, 936 और 247 शामिल हैं। हिट पर स्टेक×2.08, स्टेक×2.253333333 या स्टेक×8.538947368 भुगतान होता है, जिसमें स्टेक भी शामिल है। हार पर शून्य लौटाया जाता है। ये पूर्ण-राउंड प्रायिकताएँ राउंड से पहले निर्धारित होती हैं; आंशिक प्रदर्शन अतिरिक्त बेटिंग निर्णय नहीं देता है।

एक स्टेक और अंतिम सेटलमेंट

तीनों ड्रॉ से पहले एक स्टेक कट जाता है। शुरुआत, स्टेक, बैंड और रिफिल सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं। अंतिम सबसे बड़ा सर्कुलर गैप ग्रॉस रिटर्न निर्धारित करता है। मध्य-राउंड कलेक्ट नहीं होता और दूसरे या तीसरे ड्रॉ के लिए कोई अतिरिक्त चार्ज नहीं लगता।

वॉलेट और बैलेंस रीस्टोर करना

सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट का डेटा localStorage में बना रहता है। राउंड के दौरान पेज रीलोड करने से वह राउंड समाप्त हो जाता है और उसका कटा हुआ स्टेक वापस नहीं मिलता। राउंड के बाहर, यदि बैलेंस सबसे छोटे स्टेक से कम है, तो रिफिल 1000 सिक्से सेट करता है; यह 1000 जोड़ता नहीं है और न ही फ्रैक्शनल बैलेंस मिटाता है। रीलोड करने पर बैंड और स्टेक डिफ़ॉल्ट पर वापस आ जाते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह ऑपरेटर की वेबसाइट है?

यह एक स्वतंत्र PlayMX52 क्वेरी गाइड है जो अपनी खुद की फ्री सर्कुलर वॉइड रूलेट गेम प्रदान करता है। कोई ऑपरेटर पहचान, डोमेन, लाइसेंस, ऐप्स, पेमेंट सर्विस, सपोर्ट या वाणिज्यिक गेम समकक्षता प्रमाणित नहीं है। यहाँ कोई ऑपरेटर अकाउंट या वाणिज्यिक लिंक नहीं है।

सर्कुलर गैप का स्कोर कैसे तय होता है?

एक राउंड में 0–12 से तीन स्वतंत्र समान संभावना वाले नंबर ड्रॉ किए जाते हैं। उन्हें x≤y≤z के क्रम में सॉर्ट करें। सर्कुलर गैप्स y−x, z−y और 13+x−z होते हैं; स्कोर सबसे बड़े गैप पर निर्भर करता है। दोहराए गए नंबर सॉर्टेड लिस्ट में बने रहते हैं। सभी 2197 ऑर्डर्ड ट्रिपल्स की समान प्रायिकता होती है। यह मूल 13-पॉकेट गेम यूरोपियन टेबल से अलग है।

मैं कौन से बैंड चुन सकता हूँ?

0,4,8 के लिए गैप्स 4,4,5 होते हैं और स्कोर 5 आता है। 2,2,7 के लिए वे 0,5,8 होते हैं और स्कोर 8 आता है। तीन समान नंबरों के लिए गैप्स 0,0,13 होते हैं और स्कोर 13 आता है। स्टेक लगाने से पहले कम स्कोर 5–7, मध्यम 8–10 या उच्च 11–13 चुनें।

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