Största cirkulära mellanrum
En rund dragning ger tre oberoende likformiga tal från 0–12. Sortera dem x≤y≤z. De cirkulära mellanrummen är y−x, z−y och 13+x−z; poängen är det största mellanrummet. Upprepade tal behålls i den sorterade listan. Alla 2197 ordnade tripler har samma sannolikhet. Detta originalspel med 13 fack skiljer sig från ett europeiskt roulettebord.
Faktiska exempel och band
För 0,4,8 är mellanrummen 4,4,5 och poängen är 5. För 2,2,7 är de 0,5,8 och poängen är 8. Tre lika tal ger mellanrummen 0,0,13 och poängen 13. Välj lägre poäng 5–7, mellersta 8–10 eller högre 11–13 innan du satsar.
Exakta sannolikheter och bruttovinst
De lägre, mellersta och högre banden innehåller 1014, 936 och 247 av de 2197 triplerna. En vinst ger insats×2,08, insats×2,253333333 eller insats×8,538947368 respektive, inklusive insatsen. En förlust ger noll. Dessa sannolikheter för hela runden är fixerade innan runden påbörjas; en delvis visning ger inte ytterligare ett satsningsbeslut.
En insats och slutlig avvikling
En insats dras av innan alla tre dragningar är klara. Start, insats, band och påfyllnad låses tills avviklingen är klar. Den största cirkulära glappen avgör den bruttovinsten. Det finns ingen insamling mitt i omgången och ingen extra avgift för andra eller tredje dragningen.
Plånbok och återställning av saldo
Avviklat saldo och bråkdelar av utbetalning sparas i localStorage. Om du laddar om sidan under en omgång avslutas den utan att den dragna insatsen återbetalas. Utanför en omgång sätter påfyllnad 1000 mynt när saldot är lägre än den lägsta insatsen; det lägger inte till 1000 eller raderar bråkdelarna. Band och insats återgår till standardvärden vid omladdning.
Vanliga frågor
Är detta en operatörswebbplats?
Denna oberoende spelMX52-guide erbjuder ett eget gratis spel för Cirkulär Tom Roulette. Ingen operatörsidentitet, domäner, licens, appar, betalningstjänst, support eller kommersiell speljämförelse är verifierad. Det finns inget operatörskonto eller kommersiell länk här.
Hur poängsätts den cirkulära glappen?
En omgång drar tre oberoende likformiga tal från 0–12. Sortera dem x≤y≤z. De cirkulära glapparna är y−x, z−y och 13+x−z; poängen är det största glappet. Upprepade tal finns kvar i den sorterade listan. Alla 2197 ordnade tripler har samma sannolikhet. Detta ursprungliga spel med 13 fickor skiljer sig från ett europeiskt bord.
Vilka band kan jag välja?
För 0,4,8 är glapparna 4,4,5 och poängen är 5. För 2,2,7 är de 0,5,8 och poängen är 8. Tre lika tal ger glapparna 0,0,13 och poängen 13. Välj lägre poäng 5–7, mellersta 8–10 eller övre 11–13 innan du satsar.
Utforska Cirkulär Tom med fria lokala virtuella mynt.